“World of Warcraft oynarken ben de ‘kimlik deneyleri’ mi yapiyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kisa bir macera disinda hiç rol yapmaya çalismamistim ve avatarlarimi hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadin gnome savasçimi kadin bir cüce olmanin nasil bir hissiyat oldugunu anlamak için degil, gnome’larin irksal bir becerisi ve kadin gnome bir savasçinin yarattigi zitlik için seçmistim. Oyunda amacim kendimin kesfedilmemis yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlariyla baglantili biçimde parlak zirhlar ve silahlar kusanmak, zorlu canavarlari maglup etmek gibi siradan seylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal iliskiler deneyimin büyük bir kismini olustursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kismiydi.”Bilgisayar oyunlari, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanlarin hayatinda çok yer kapliyor. Kimlik insalarina ve benlik sunumlarina etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabinda, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiginin boyutlarini arastiriyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarinin dünyasiyla degil, zihin felsefesiyle, kültürel çalismalarla, posthümanizm tartismalariyla, sibernetikle ve Deleuze’ün fikriyatiyla da mesgul olan, entelektüel heyecan tasiyan bir çalisma.
Yayınevi
Yazar
Çevirmen
Kağıt Cinsi
Kitap Kağıdı
Baskı Sayısı
1. Baskı
Basım Yılı
2014
Sayfa Sayısı
191
Kapak Türü
Karton Kapak
-
ISBN
9789750514333
Ortalama Değerlendirme »